Creare storie e giochi con Scratch
Progetto extracurricolare - Tutte le classi della Scuola Secondaria
Tipologia
Progetti area scientifica
Anno
2025/2026
Descrizione
Introduzione: cos'è Scratch e a cosa serve.
Attività 1: animare il proprio nome - Ciao, mi presento!
Attività 2: creare una semplice animazione (movimento di una moto ed animazione del
cagnolino).
Attività 3: creare una storia (sincronizzazione con il blocco “attendi” oppure con “invio messaggi”;
tasti per inizio gioco ed info).
Attività 4: creare domande e risposte in maniera semplice, con punteggio e timer; eventuale
attività aggiuntiva quiz game Pico Walk (domande casuali, punteggio e timer).
Attività 5: creare un primo videogioco (muovere uno sprite con i tasti cursore, inseguire la stellina,
evitare la sfera, impostare il punteggio).
Attività 6: secondo videogioco: ping della mela - muovere la ciotola con tastiera o mouse, prendi
le mele, punteggio e timer.
Attività 7: creare uno space game
Attività 8: creare un gioco del pong.
Attività 9: creare uno shootgame parte prima - colpisci gli zombie (cloni).
Attività 10: creare uno shootgame parte seconda - colpisci gli zombie (vitalità nemico, energia).
Stato
In corso
Inizio
2026-06-01
Fine
2026-07-30
Obiettivi
Obiettivi generali
Introdurre alla programmazione creativa.
Promuovere il pensiero computazionale.
Educare alla creatività attraverso apprendimenti laboratoriali.
Educare con i media ed ai media.
Sviluppare capacità di progettazione.
Educare all'espressione ed alla condivisione delle idee.
Fornire i prerequisiti per una successiva formazione in robotica educativa
Obiettivi specifici
Riconoscere e saper rintracciare in rete le risorse gratuite, copyright free, i tipi fondamentali di file in base alla loro estensione, affinché possano essere impiegati utilmente all'interno dei progetti.
Apprendere i principi della programmazione visuale a blocchi, imparando a gestire
autonomamente l'interfaccia di Scratch.
Condurre progetti semplici attraverso Scratch in alcuni dei seguenti ambiti: storie interattive,
giochi, animazioni.
Luogo
Secondaria - Via Virgilio
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Indirizzo
Via Virgilio 29
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CAP
00041
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Orari
08:10 - 14:10
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Email
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PEC
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Telefono
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